@      《一人之下》手游:及格的横版搏斗,不敷格的漫改游玩

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《一人之下》手游:及格的横版搏斗,不敷格的漫改游玩

文丨数娱梦工厂,作者丨钱洛滢,编辑丨蟹老板

趁着《一人之下3》动画版正炎,腾讯旗下魔方做事室的最新力作——《一人之下》手游也在5月27日正式开启不删档测试,百万跃跃欲试的预约者蜂拥而至,在手游与原作形成联动的同时,把“一人之下”这个IP的话题度带上了新的高点。

然而,如许高的话题度却不是全然正面的。尤其是《一人之下》手游,固然尚未开服就已经登顶iOS免费游玩榜榜首,但其Taptap评分和口碑也在开服之后断崖式着落,截稿前Taptap评分为4.4分。其中在开启测试当天,《一人之下》手游在Taptap上收获了4700 差评。

这款逆复测试磨砺三年、千呼万唤首出来的漫画IP改编ARPG游玩,被Taptap、百度贴吧以及B站等社区的玩家毫不客气地诟病为“《火影忍者》手游 DNF元素 天天炫斗的缝相符怪”。

在画面和玩法异国太多创新的前挑下,最让人感到绝看的能够照样做事室几乎照搬《火影忍者》手游架构,却无视了《一人之下》原著道家文化内核的“批皮”游玩做法——在IP的粉丝看来,这是专门不尊重原著的走为。

这表现出了魔方做事室在成功打造出《火影忍者》手游之后照样照样的一壁,也让腾讯游玩再次成为了普及二次元游玩玩家口诛笔伐的主要对象——继《狐妖幼红娘》手游、《猎人》手游之后,《一人之下》手游成为了近年来又一个腾讯旗下经历评价滑铁卢的二次元漫改游玩。

更多有着多年浓重积累的漫画IP正在被各大游玩厂商“改造”成一款又一款“快消品”手游,而原著粉们照样总是一向地足够期待又很快饱含绝看而归,在诅咒声中,如许的“营业”竟然越做越红火。

像极了《火影忍者》的《一人之下》手游

“2.8G的游玩下载下来,嗯?《火影忍者之一人之下》?就这?就这?就这?”一位《一人之下》动画版忠粉的玩家在Taptap上连打三个“就这?”来外达本身的死路怒之情。

(上图:一人之下手游,下图:火影忍者手游)

《火影忍者》和《一人之下》两款漫改手游的出品方都为腾讯旗下的魔方做事室,而《火影忍者》是现在稀奇的评分能在及格线上的二次元漫改游玩,现在Taptap评分为7.1分,在游玩品质上,四年前线世的《火影忍者》手游无疑是过关的,其横版ARPG的玩法也已经受到市场的普及认可。

现在的《一人之下》手游,则是在游玩画风、界面UI表现、游玩机制等大框架上基本全方位“继承”了《火影忍者》手游,其内心上就是一款现在看来中规中矩、外现及格的横版ARPG手游,其测试服评分也安详在8分旁边,远异国不删档测试之后那么不堪。

对于异国玩过《火影忍者》手游的玩家来说,《一人之下》手游的体验主要在于其游玩性以及是否实在还原IP精神上。

在TapTap上有玩家外示,《一人之下》手游的剧情动画其实在肯定水平上补足了动画版本表现的不敷,用更添生动现象的手段重现了动画第一季的片面剧情,这是游玩值得表彰的地方。

此外,《一人之下》手游里也有不少漫画、动画版本从未表现过的场景和彩蛋设计,让粉丝能够益益发掘。

但这款漫改手游手游仍有很多地方无法得到粉丝们的认可。

知乎用户L4tmor就挑出了三点令他不悦意的地方:

1.魔改世界不益看;2.人物OOC(out of character,人物性格扭弯);3.游玩内片面细节令人疑心。

这是一个更在意游玩情节的粉丝玩家对《一人之下》手游所持有的疑心,对一款更强调综相符性的游玩来说,如许的评价能够并不算稀奇公平,毕竟游玩要考虑的是游玩的可玩性与原著IP的奥妙结相符,对片面世界不益看和人物性格的改动无可厚非。

然而原形上,《一人之下》手游在玩法上受到的袭击更大。

由于是“吾抄吾本身”,以是《一人之下》手游很容易就被玩家拿来与《火影忍者》手游做比较。

在B站Up主“帕克同一忍界”的两款游玩对比视频中,不少两款游玩的深度玩家都在评论区留下了本身的见解:

“异国打击感,打人容易飘,异国答有的逆馈”,“技能和普攻Y轴幼,不容易打中人”,“副本中的对手都太幼了,添上技能和普攻Y轴也幼,更不容易打中人”……

而且,此前制作人所说的下了功夫的国风搏斗里,照样能看到不少火影技能的影子,让玩家们在看到之后都忍不住在公屏上打出了技能的名字。

视频不雅旁观者中大片面玩过《火影忍者》手游的玩家都认为,《一人之下》手游在搏斗游玩玩法上并不克超越前者。

此外,《一人之下》手游相比于《火影》手游增补了更多组队副本内容,制作人称其为“对搏斗游玩新的追求”,但在玩家眼里更像是在向DNF(《地下城与勇士》)致敬。更有玩家奚落这款游玩是在给DNF手游做预炎和试水。

然而,如许的奚落隐晦也有点高估了《一人之下》手游,而魔方做事室的自吾突破也不算成功,其副本内容并不尽如人意——除了刷图和开车,就异国更多玩法了。

由于《一人之下》原著IP设定的复杂性,游玩内也有着复杂的义务体系,和现今的诸多网游手游相通,要素过多的《一人之下》手游其实很肝,但玩法又如此单调,甚至请求手动操作,玩家们很快就会失踪耐性。

不益玩,才是一款游玩的最大弊病。

游玩运营方面的重氪性,是玩家主要袭击的末了一点——游玩不益玩,粉丝还能够用喜欢发电,就当搜集纸片人了,但倘若游玩要重氪才能有卓异体验,那就是实力劝退了。

前文挑到《一人之下》手游有着复杂的义务体系,都必要经过消耗体力往肝,而《一人之下》的体力体系相比之下又如此稀薄,无力赞成这么一个重大的义务体系,甚至异国盛开体力购买。这对玩家而言,官方就是在开释一栽信号:没体力做不了肝帝,只有花钱才能变强。

开服只送了100个抽人物碎片的道具(该道具被玩家亲昵地称为“厕纸”),导致很多玩家连一幼我物都纷歧定凑得齐,如许异国真心的走为也就罢了,整个界面充斥着充值、购买的按钮,而氪金玩家和平民玩家由于体力题目而在战力上火速拉开的差距,也让玩家叫苦不迭。

栽栽因为相添,都让这款其实品质上还过得往的手游最后收获了一箩筐差评。

IP改编游玩,吾们在憧憬什么?

其实,《一人之下》改编成游玩理答比别的IP改编容易一些。

行为一款面向更高年龄层次读者群体的国漫,行家所憧憬的《一人之下》游玩,答该是一款主线故事层次雄厚,角色及故事背景设计相符原著,表现原著中道家文化与当代文化融相符的一款游玩。

其中,文化的传承是最主要的,《一人之下》手游却异国在游玩中偏重表现,逆而内心上专门像《火影忍者》手游,让整个游玩看上往带着点中日混血而不是纯粹的国风,这是粉丝比较逆感的地方。

文化传承、中兴的元素消亡了,而其他原著原有的背景设定和元素也被无视甚至篡改了,贴近现实的感觉异国了,工程案例还添塞了如莫名其妙的钓鱼体系、各栽氪金元素等在内的清新内容,也难怪翘首以盼三年的粉丝会绝看透顶。

紫龙游玩创首人王一曾通知数娱梦工厂,二次元粉丝是游玩玩家中最难“伺候”的群体,对于IP改编的游玩,他们请求厉肃且又对厂商极其“记怨”,要抚平这些玩家的怒气、往除他们给本身贴的不敷格标签,必须倚赖永远走心的游玩内容输出和战战兢兢、消耗大量精力维护的运营,还要往往与他们保持疏导,晓畅他们的意愿。这些都是必要时间积累才能做益的。

那为什么近年来漫画IP改编的游玩,会在腾讯以及其他游玩厂商这边一再展现、捞了一笔钱后又火速翻车呢?

其中最大的因为在于二次元用户年轻、粘度高还氪金狠,在早期互联网人口盈余之下,哪怕人均上一次“当”,也能让开发者赚得盆满钵满。

很多开发商就看准了这一点,大量贮备IP资源然后荟萃进走开发,而近几年就刚巧是这批IP游玩成型、面世的时间节点,因此刷足了存在感。

翻车的因为也在于此——其实,很多IP改编游玩总体质量都还能及格,但由于近年来国内手游市场充斥着各栽“卡牌养成 MMORPG”、“卡牌养成 ARPG”、“卡牌养成 模拟经营”等“卡牌 ”类型的游玩,让粉丝、玩家们陷入了审美疲劳。

此外,为了捏紧IP红火的时间点,大量IP游玩赶趟开发,游玩开发自然等不到慢工出细活地世界不益看重新设计、架构,以及一遍遍测试、修改,只能经过转折片面设定来贴相符市面上已有的成熟游玩框架,这栽本末倒置的走为添上在游玩的栽栽细节上也缺斤少两,十足无法已足考据党粉丝们的请求,被骂“换皮”也在情理之中。

那么像《一人之下》手游、《狐妖幼红娘》手游等IP改编游玩都号称历时3年以上的开发,为什么还会被如此诟病?

其实,开发和运营商隐晦都搞错了表现真心的手段。一款游玩的益坏不是经过研发多少年、投入多少钱的制作来表现的,而是经过是否专一get到了原著的精华来表现的。

游玩的专一与否,尝遍山珍海味的粉丝和玩家自然是清新的,稀奇是二次元粉丝,偏重的就是能让他们产生共鸣的且是只属于这个IP的独一无二的内容——换皮,或是被指像某某游玩,对于原著的粉丝来说,隐晦都是不克批准的。

说到底,开发者照样异国让粉丝看到IP改编答有的真心,才会引发多怒,连连按下负分按钮。

但遗憾的是,国内不少游玩厂商益像不清新这点,又或者,他们其实是清新的,但同时他们也清新,起码在IP得当红的时候,粉丝们首终照样会给游玩末了一次机会。

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