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深度分享:MR交互设计之“原则篇”

(映维网 2020年06月01日)这篇文章是吾写的《MR设计指南》三部弯的第二部——交互篇。第一篇是存在感篇,没望过的话也你能够点击这边查望。第三篇是界面篇,吾将会通知你MR的UI设计跟传统的UI设计有众纷歧样!下面吾们来商议下MR交互设计的原则。

本文来自燧光Ximmerse交互工程师卢智雄

1:Affordance(可供性)

Affordance是设计界被滥用得最众的名词之一。它最开起是心思学的一个概念,由吉布森在1977年挑出,有趣是环境或物体为人的走为挑供的能够性。

比如吾们的先人会拿树枝做武器,而树枝上并未标明本身能够做武器,而是由于树枝的粗细、硬度、锋利度等物理属性正益为人挑供了响答的可供性。

后来唐纳德诺曼(心思学家和交互设计行家,他创办的尼尔森诺曼询问机构对交互设计有注重大的影响力)将其引入设计界。

诺曼在设计界入门级书籍《设计心思学》引入了affordance这一切念。仔细他手里的茶壶!

要注释affordance最益的例子是“诺曼门”:你在生活中是否会遇到一些门不清新是推照样拉(就像下面这个图如许)?

这破门怎么怎么也拉不开!…….嗷嗷嗷,荣誉资质益吧,是推开的。

诺曼认为一个被推开的门就不该该有把手,而答该用一个扁平的金属片。由于如许门就“可供”推开,而十足不“可供”拉开。而一个答该被拉开的门则答该有清晰的把手,并且把手的人机设计答很正当将手掌放进往。

上面这两栽门的设计都凸显了门的affordance,所以人们下认识就会用准确的手段往行使它们